Mua tại ShopeeMua tại TikiMua tại LazadaMua tại Tiktok





Combo 2 sách Lập trình với Scratch 3 và Lập trình ứng dụng di động với App Inventor
- SÁCH “LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3”
“Lập trình với Scratch 3” là cuốn sách phiên bản mới của “Lập trình với Scratch” do VIETSTEM biên soạn. Dành riêng cho học sinh và người học bắt đầu làm quen với môn lập trình kéo thả. Thực hành - Trải nghiệm - Trực quan vẫn là phương pháp được áp dụng trong cách viết sách. Đặc biệt “Lập trình với Scratch 3” phù hợp cho các đơn vị, tổ chức giáo dục làm tài liệu giảng dạy cho học sinh.
MỤC ĐÍCH CUỐN SÁCH
Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình kéo thả phổ biến nhất thế giới cho học sinh phổ thông, Scratch 3 (phiên bản mới, phát hành năm 2019). Cuốn sách kế thừa hoàn toàn những quan điểm về nội dung, cách trình bày của cuốn sách “Lập trình với Scratch” xuất bản năm 2016 tại NXBGD (viết cho phiên bản Scratch 2), đồng thời bổ sung những thông tin mới về giao diện, cách lập trình cũng như các khối lệnh của phiên bản Scratch 3. Giúp người học nhanh chóng làm chủ hoàn toàn cách sử dụng Scratch 3.0 thông qua từng bước hướng dẫn thiết kế và lập trình ra 05 chương trình mẫu theo cấp độ từ dễ đến khó. Trên cơ sở đó người học có thể tự tạo ra các ứng dụng trò chơi, ứng dụng hỗ trợ học tập nghiên cứu hoặc đơn giản như làm tấm thiệp hay bộ phim hoạt hình, tùy theo trình độ cũng như ý tưởng của riêng mình.
MÔ TẢ
Cuốn sách viết về ngôn ngữ lập trình Scratch với phiên bản Scratch 3 (phiên bản mới) theo quan điểm: Thực hành - Trải nghiệm - Trực quan với những ví dụ được sử dụng trong cuốn sách đều rất gần gũi với học sinh. Việc lập trình những sản phẩm gắn với thực tế sẽ kích thích các em nhỏ tìm tòi, khám phá những sự vật xung quanh mình. Ngoài các sản phẩm gắn với thực tế và một số trò chơi thú vị học sinh hoàn toàn có thể tạo ra những sản phẩm hỗ trợ trong việc học tập các môn học như: Toán, Lý, Hóa, Ngữ Văn, Đồng thời thông qua việc thực hành tạo ra các sản phẩm trong cuốn sách các em có thể hiểu được những kiến thức cơ bản về bộ môn lập trình như những kiến thức về vòng lặp, biến, hàm,… một cách dễ dàng, gần gũi nhất.
Sau mỗi bài học nội dung kiến thức sẽ được tóm tắt, minh họa bằng những hình ảnh sinh động đi kèm với phần bài tập nhằm củng cố và nâng cao kiến thức học sinh đã được tìm hiểu trong bài học.
HƯỚNG DẪN CHI TIẾT BẰNG HÌNH ẢNH
Cuốn sách được in màu, hình thức trình bày đơn giản dễ hiểu, đi thẳng vào thực hành với ngôn ngữ SCRATCH qua phiên bản Scratch 3 và hướng dẫn lập trình đi kèm với hình ảnh, chính vì vậy, ngay cả các bạn chưa biết gì về lập trình đều có thể tự học và hoàn thành dự án, đối với các bạn nhỏ tuổi hơn (6 - 8 tuổi), sẽ cần có thêm sự trợ giúp từ giáo viên và phụ huynh trong quá trình học tập.
NỘI DUNG SÁCH “LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3”
Nội dung cuốn sách gồm Lời mở đầu, 5 chương và phần phụ lục
Lời mở đầu:
Mục đích và lý do viết cuốn sách của các tác giả, đồng thời chỉ dẫn người tải tài liệu cho các chương trong cuốn sách.
Chương 1: Phần mềm Scratch 3
Trong chương này các bạn sẽ được tìm hiểu về giao diện, cách phân chia các khu vực trên giao diện, hướng dẫn sử dụng các công cụ, cách thêm nhân vật và thay đổi phông nền cho chương trình, những điều khác biệt của phần mềm Scratch 3.0, sau đó tạo dự án đơn giản từ các lệnh cơ bản trong phần mềm Scratch 3.
Chương 2: Thiệp sinh nhật
Trước khi bắt đầu lập trình, các bạn sẽ được hướng dẫn và tạo hình các đối tượng đơn giản ở trong bài như tạo nền hay vẽ chong chóng, sau đó học các kiến thức lập trình như vòng lặp, cách di chuyển, đổi màu và tạo bản sao các nhân vật, để các đối tượng hoạt động, từ đó hoàn thiện một chiếc thiệp sinh nhật động đặc sắc và thú vị.
Chương 3: Đồng hồ
Trong chương này, các bạn sẽ tìm hiểu về cấu tạo cơ bản của một chiếc đồng hồ kim và tìm ra quy luật hoạt động của các kim, sau đó ôn luyện các kiến thức về vòng lặp và các lệnh phép toán, từ đó lập trình sao cho các kim hoạt động giống như một chiếc đồng hồ kim ngoài đời thực.
Chương 4: Đường lên đỉnh Olympia
Trong chương 4, các em sẽ ôn lại các kiến thức và tìm hiểu thêm về biến, cách sử dụng biến, từ đó từng bước lập trình để doraemon đặt câu hỏi và người chơi sẽ có nhiệm vụ trả lời các câu hỏi để đưa Nobita chinh phục đỉnh Olympia.
Chương 5: Bảo vệ đảo
Nội dung của dự án đó là các em sẽ hoàn thiện 1 trò chơi, người chơi sẽ có nhiệm vụ bắn các tàu địch muốn tiến tới xâm chiếm 2 hòn đảo. Qua chương này, các em sẽ học được cách điều khiển bản sao di chuyển, tính điểm cho chương trình và cách lập trình sao cho đối tượng hướng tới mục tiêu nhất định.
Phụ lục
Phần phụ lục, các bạn sẽ được hướng dẫn nhanh về cách lập trình và tạo ứng dụng mô phỏng mạch điện, dịch ngôn ngữ và giới thiệu về thủ tục trong lập trình Scratch. Ngoài ra phần cuối cuốn sách cũng giới thiệu thêm các sản phẩm mở rộng mà các bạn cũng có thể lập trình bằng ngôn ngữ Scratch 3.
- SÁCH “LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG DI ĐỘNG VỚI APP INVENTOR”
APP INVENTOR LÀ GÌ?
App inventor, là một ứng dụng web mã nguồn mở được cung cấp bởi Google, và hiện tại được duy trì bởi viện công nghệ Massachusetts(MIT). Nó cho phép những người mới có thể lập trình máy tính để tạo ra các ứng dụng phần mềm cho hệ điều hành Android, ví dụ như điện thoại cảm ứng, hay máy tính bảng. Hơn nữa, thay vì việc gõ từng dòng lệnh để tạo lên 1 ứng dụng, lập trình viên chỉ cần kéo và thả các khối lệnh và ghép chúng lại với nhau để tạo ra 1 ứng dụng có thể chạy trên các thiết bị Android.
Qua đó người dùng không cần quá am hiểu về kiến thức lập trình vẫn có thể tạo ra những ứng dụng đơn giản cho riêng mình mà không cần phải nhớ cấu trúc từng câu lệnh. Cũng chính vì vậy mà các bạn trong độ tuổi từ 11 trở lên đều có thể học và tiếp xúc với app inventor để tạo ra các ứng dụng cho riêng mình.
Trong cuốn sách, các bạn sẽ được hướng dẫn chi tiết các bước để hoàn thiện một số ứng dụng đơn giản như dự án lái xe, dự án vẽ đồ thị. Làm sao để khi nút sang trái sang phải được nhấn, thì ô tô sẽ di chuyển tương ứng, làm sao để chướng ngại vật có thể rơi xuống phía dưới, và làm thế nào để tính toán được chính xác vị trí vẽ của đồ thị.
ĐỐI TƯỢNG SỬ DỤNG SÁCH
Dành cho đối tượng là giáo viên tin học, người học mới bắt đầu tìm hiểu về lập trình, lập trình app inventor
Dành cho học sinh trên 8 tuổi yêu công nghệ hoặc muốn tiếp cận một phương pháp mới để rèn luyện kỹ năng tư duy.
NỘI DUNG SÁCH “LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG DI ĐỘNG VỚI APP INVENTOR
Cuốn sách bao gồm 8 chương:
Chương 1: Làm quen với lập trình App inventor
Chương 2: Điện Biên Phủ trên không
Chương 3: Vẽ đồ thị
Chương 4: Mô phỏng Kính vạn hoa
Chương 5: Ứng dụng tra cứu Bảng tuần hoàn
Chương 6: Lập trình điều khiển Robot
Chương 7: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo để phân biệt các loại hoa
Chương 8: Tải ứng dụng lên Google Play
Phụ lục: Xây dựng hệ thống học máy qua trò chơi Kéo - Búa - Bao
- Sách lập trình Scratch 3 liên tục cập nhật theo phiên bản Scratch mới nhất vì vậy có thể thay đổi một phần tên sách theo phiên bản cập nhật, phần nội dung kiến thức không thay đổi.
Mọi thắc mắc về các sản phẩm của VIETSTEM liên hệ shop để được hỗ trợ và giải đáp.
Giá sản phẩm trên Tiki đã bao gồm thuế theo luật hiện hành. Tuy nhiên tuỳ vào từng loại sản phẩm hoặc phương thức, địa chỉ giao hàng mà có thể phát sinh thêm chi phí khác như phí vận chuyển, phụ phí hàng cồng kềnh, ...
Mua tại ShopeeMua tại TikiMua tại LazadaMua tại Tiktok
Người Máy Thông Minh - Ứng Dụng Cơ Bản Nhân loại đang bước sang kỷ nguyên mới - trí tuệ nhân tạo công nghệ 4.0. Mỗi ngành khoa học, mỗi quốc gia và toàn cầu
Sách Bài Tập Nâng Cao Với Scratch 3 **Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Scratch Tháng 12 năm 2018, Bộ Giáo dục và Đào tạo đã chính thức ban hành chương trình giáo dục
Combo 3 sách Lập trình với Scratch 3, Bài tập nâng cao và Luyện thi tin học trẻ cấp Tiểu học Bộ sách gồm 3 cuốn: Lập trình với Scratch 3, Luyện thi hội thi
Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi 1. SÁCH "LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3" Hướng dẫn học sinh từ 6 - 16 tuổi làm quen và
SÁCH “LẬP TRÌNH VỚI PYTHON” **Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Python Theo chỉ số phổ biến của ngôn ngữ lập trình (PYPL) trong năm 2022, Python hiện xếp đầu tiên trên bảng xếp
Làm sao để bắt kịp trend trong thời đại công nghệ 4.0. Viết content marketing đóng một vai trò cực kỳ quan trọng. Để viết được content thu hút và hấp dẫn và chuẩn SEO
Lập Trình Với C# GIỚI THIỆU SÁCH: Sách Lập Trình Với C# hướng dẫn người học từng bước lập trình C#. Xây dựng ứng dụng trên Window Form. Xây dựng ứng dụng, tạo hai trang
Sách Lập Trình Với Vi Điều Khiển PIC - Lý Thuyết - Thực Hành ( Tặng Sổ Tay Xương Rồng ) Sổ tay ngẫu nhiên 1 trong 4 hình Bộ vi xử lý ngày càng
Lập trình ngày nay không còn là một công việc đặc thù mà chỉ có những chuyên gia mới có thể làm được, bất kỳ ai có một chiếc máy tính đều có thể trở
Làm chủ Làm Chủ Các Mẫu Thiết Kế Kinh Điển Trong Lập Trình + Clean Code - Mã Sạch Và Con Đường Trở Thành Lập Trình Viên Giỏi Clean Code - Mã Sạch Và Con
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao ------------ Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các
Thực Hành Phân Tích Dữ Liệu Và Lập Mô Hình Kinh Doanh Trong Excel Thực Hành Phân Tích Dữ Liệu Và Lập Mô Hình Kinh Doanh Trong Excel là chuyên đề trong họ sách Excel
Lập Trình Điểu Khiển Trên Arduino Cho Hệ Vạn Vật Kết Nối (IoT) Cuốn sách hướng đến những người đam mê công nghệ và những ai mới bắt đầu quan tâm đến lĩnh vực IoT
Nội dung gồm: Phần 1: Lập trình S7 1500 với tia Portal Chương 1: Giới thiệu Chương 2: Cài đặt tia Portal. Chương 3: Làm quen với tia Portal. Chương 4: Lập trình HMI với
Sách - Kể Chuyện Bằng Dữ Liệu - Hành Trình Kiến Tạo Thay Đổi Trong Thời Đại Số Ngày nay, dữ liệu là “huyết mạch” của xã hội và cũng là “kho báu” của rất
Python luôn đứng trong Top các ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất, với sự phát triển của khoa học dữ liệu, Python lại càng được ưa chuộng hơn nhờ tốc độ xử lý dữ
Truyền thông quang không dây (FSO) là công nghệ tiên tiến cho phép truyền số liệu với tốc độ cao nhờ ánh sáng qua môi trường không khí thay vì qua sợi quang. FSO đặ
Các hệ thống học máy (ML) vừa phức tạp vừa độc đáo. Phức tạp vì chúng cấu thành từ nhiều thành phần khác nhau và cần tới nhiều bên liên quan khác nhau. Độc đáo
Combo 2 sách Lập trình với Scratch 3 và Lập trình ứng dụng di động với App Inventor 1. SÁCH “LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3” “Lập trình với Scratch 3” là cuốn sách phiên bản
Tác giả: Rob Hansen Dịch giả: Đinh Trần Tuấn Linh Nhà xuất bản: Thế Giới Số trang: 113 Kích thước: 20,5 x 15,5 cm Ngày phát hành: 01-2019 Lập trình ngầu hết xảy! giống như
Combo 2 sách Lập trình với Scratch 3 và Bài tập Nâng cao Scratch 3 Bộ sách gồm 2 cuốn: Lập trình với Scratch 3 và Bài tập Nâng cao Scratch 3 1. Sách Lập
Sách "Luyện Thi Tin Học Trẻ Với Python. (Bảng B: Thi Kỹ Năng Lập Trình Cấp Trung Học Cơ Sở) **Hội thi Tin học trẻ và ngôn ngữ lập trình Python Hội thi Tin học
Tiếp Thị Cho Thế Hệ Z: Khai Thác Lợi Thế Của Thế Hệ Những Người Gây Ảnh Hưởng - Đông Đảo Và Rất Khác Biệt Thế hệ Z là những người sinh từ 1996-2010. Đây
Combo 2 sách Lập trình với Python cơ bản và nâng cao 1. SÁCH “LẬP TRÌNH VỚI PYTHON” PYTHON LÀ GÌ? Theo chỉ số phổ biến của ngôn ngữ lập trình (PYPL) trong năm 2022,
Em Học Lập Trình Coding Trong kỷ nguyên công nghệ số thì “Lập trình” là một từ khóa không còn xa lạ. Nhưng đối với những đứa trẻ, để các em tiếp xúc và khám
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao ------------ Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao ------------ Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các
Xây dựng được trang web thương mại điện tử đầy đủ tính năng với bộ công cụ phát triển của Microsoft là minh chứng tuyệt vời với người học lập trình, cuốn sách đặt ra
Combo Python Dành Cho Người Tự Học (Phần Cơ Bản) + Kỹ Thuật Lập Trình Python Nâng Cao (Bộ 2 Cuốn) Chúng ta đang sống trong thế giới kỹ thuật số và máy tính hiện
I. GIỚI THIỆU SÁCH Cơ thể tự chữa lành: Thực phẩm thay đổi cuộc sống - Thần dược đến từ trái cây và rau củ giúp chúng ta tăng nhận thức và có cái nhìn
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng ) Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như
Sách " Lập trình Python cho người mới bắt đầu" - Sách cung cấp đầy đủ kiển thức căn bản về cú pháp Python và đưa ra các ví dụ cụ thể để người học
Gián Điệp Mạng Cuộc Rượt Đuổi Ngoạn Mục Trong Mê Lộ Máy Tính Cuốn sách Gián Điệp Mạng Cuộc Rượt Đuổi Ngoạn Mục Trong Mê Lộ Máy Tính là câu chuyện người thực việc thực
Blockchain Cơ Bản CÙNG TÌM HIỂU VỀ BLOCKCHAIN - THỨ ĐÃ, ĐANG VÀ SẼ KHIẾN THẾ GIỚI CÔNG NGHỆ THAY ĐỔI HOÀN TOÀN! Blockchain là gì? Tại sao nó xuất hiện? Chúng ta có cần
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản & Nâng Cao Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các tác
Giới thiệu tóm tắt tác phẩm: Tác giả bắt đầu bằng việc định nghĩa một công ty sẵn sàng cho tương lai số, bao gồm cả những khía cạnh "mềm" như xây dựng tầm nhìn
Sách - Tự Học Lập Trình C# Bằng Hình Ảnh Tác giả Phạm Quang Hiển Nhà xuất bản NXB Thanh Niên Đơn vị phát hành Công ty TNHH Thương Mại STK - STK Ngày xuất
Nội dung : Giáo trình Nhiệt kỹ thuật đang được sử dụng ở các trường: Đại học Xây dựng, Đại c Bách khoa, Đại học Giao thông vận tải, được biên soạn chủ yếu dựa
Nội dung : Giáo trình Nhiệt kỹ thuật đang được sử dụng ở các trường: Đại học Xây dựng, Đại c Bách khoa, Đại học Giao thông vận tải, được biên soạn chủ yếu dựa
Sách - Cái Giá Của Tương Lai - Công Nghệ Đưa Con Người Xuôi Hay Ngược Chiều Tiến Hóa? Cái Giá Của Tương Lai - Công Nghệ Đưa Con Người Xuôi Hay Ngược Chiều Tiến
Sách - Thiết Kế Game Nâng Cao - Michael Sellers Trong thời buổi công nghệ như hiện nay, ngành công nghiệp game phát triển với tốc độ vô cùng nhanh chóng. Với tiềm năng phát
Trong kỉ nguyên số hiện nay, mạng truyền thông đóng vai trò then chốt trong hầu hết các lĩnh vực của đời sống - từ kinh tế, giáo dục, y tế đến quốc phòng và
Deepseek Ứng Dụng - Làm Chủ AI Mã Nguồn Mở, Từ Cơ Bản Đến Thực Chiến Cuốn sách này giới thiệu một cách tuần tự, có hệ thống các kiến thức, kinh nghiệm và kỹ
Combo Sách Bài tập Nâng Cao Scratch 3 và Sách Luyện thi Hội Thi tin học trẻ với Scratch 3 dành cho cấp Tiểu học 1. SÁCH BÀI TẬP NÂNG CAO SCRATCH 3 Cuốn sách
Chúc mừng các bạn, những lập trình viên C tiềm năng cho Arduino trong tương lai. Những năm gần đây, tầm quan trọng của lập trình Arduino và Raspberry đã trở thành một chủ đề
Sách Sổ Tay Khoa Học Máy Tính Và Mật Mã - Everything you need to ace computer science and coding Ý tưởng độc đáo của bộ sách nằm ở chỗ nó được thiết kế mô
Thương mại điện tử là gì? Là quá trình tiến hành một phần hay toàn bộ hoạt động thương mại thông qua những phương tiện điện tử hiện đại. Về bản chất, thương mại điện
COmbo sách hay, cung cấp nhiều kiến thức Lập Trình mới nhất, đặc biệt dành cho các bạn đam mê CNTT. 1.Clean Code Mã sạch và con đường trở thành lập trình viên giỏi Hiện
Combo 2 Quyển Thế Giới Công Nghệ: How Technology Works – Hiểu Hết Về Công Nghệ + Mở Cửa Tương Lai 1.How Technology Works– Hiểu Hết Về Công Nghệ CUỐN SÁCH ĐƠN GIẢN NHẤT, TRỰC
Nội dung cuốn sách gồm 4 chương: Chương 1: Tổng quan về luồng lưu lượng dịch vụ IP và điều khiển luồng lưu lượng Chương 2: Đặc tính thống kê và điều kiện giới
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao ------------ Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các
Big Data Analyst - Vén màn hậu trường của những bước chân 4.0 Kỉ nguyên 4.0 đã tạo ra những thay đổi sâu rộng trong sản xuất và đời sống, đặc biệt có những tác
AutoCad Dành Cho Người Bắt Đầu GIỚI THIỆU SÁCH: Cuốn sách AutoCad Dành Cho Người Bắt Đầu dành cho những người thuộc ngành kỹ thuật nói chung và chuyên ngành xây dựng nói riêng. Quyển
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao ------------ Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các
Combo AutoCad Dành Cho Người Bắt Đầu + Tự Học Nhanh AutoCad Electrical (Bộ 2 Cuốn) Bạn đang cầm trên tay cuốn sách "AutoCAD Cơ bản cho người bắt đầu". Cuốn sách này dành cho
Sách hướng dẫn khai thác sử dụng PLC S1200 và S71500 trong tự động hóa, sách trình bày qua 448 trang khổ 16 x 24 với 2 phần, chủ yếu là các bài tập thực
Nội dung gồm: Phần 1: Lập trình S7 1500 với tia Portal Chương 1: Giới thiệu Chương 2: Cài đặt tia Portal. Chương 3: Làm quen với tia Portal. Chương 4: Lập trình HMI với
Nội dung gồm: Phần 1: Lập trình S7 1500 với tia Portal Chương 1: Giới thiệu Chương 2: Cài đặt tia Portal. Chương 3: Làm quen với tia Portal. Chương 4: Lập trình HMI với
Giới thiệu tóm tắt tác phẩm: “Tôi rất hạnh phúc khi bạn đang cầm cuốn sách này. Cuốn sách này ghi lại hành trình cá nhân của tôi từ một sinh viên Bách Khoa bỏ
Trang đầu 2 Trang cuối